Agent 互動設計怎麼做?從 Meta Muse 看五個重點

最近 Meta 推出了一款叫 Muse 的個人 AI 助理,我順著它的 Agent 互動設計看了一輪,發現有不少值得記下來的地方。

根據原文的整理,Muse 正式上線 5 天下載量就超過 73 萬,兩週內登上美國 App Store 和 Google Play 的榜首,目前只在美國開放。

這篇整理自聯想 UX 設計師林影落在優設網的拆解文章。產品成績這種事變得很快,我比較在意的是它背後的設計思路。

Muse 的定位:一個會主動找你的聯絡人

手機畫面中的 AI 助理像聯絡人一樣主動傳來訊息,使用者在客廳放鬆地查看

原文提到,Muse 想建立的是一種新的 Agent 協作關係。它不會只等你下指令才動,而是會自己判斷時機,主動聯絡你。

原文整理了它的幾個特點,我濃縮成這幾項:

  • 可以主動聯繫使用者
  • 用「目標」來承載工作
  • 有持續的記憶
  • 會判斷什麼時候值得打擾你
  • 用審批和活動紀錄建立信任

因為它的定位是個人生活的 Agent,整個產品在試的是一種關係型的體驗,提升辦公效率反而不是重點。

所以它不從「幫你寫一篇文章」「做一個網頁」開始,而是切進那些最耗精力、又最容易被拖延的生活瑣事,像是郵件、行事曆、預約、帳單、購物、出行、家庭計畫、長期習慣。

Muse 的設計師說,他們想做的是一個主動、能理解更多背景資訊、強到可以自己生成使用者體驗的模型。

所以設計重心放在三件事:主聊天室裡長時間的對話體驗、在你沒下指令的時候送出一則真正有用的訊息,還有 Muse 的頭像與個性。

比起 Codex、Claude 這類幫我們完成任務的 Agent,Muse 更像一個走進私人生活的數位代理人。

Agent 互動設計的骨架:撐起長期關係的結構

Agent 互動設計示意,一條持續延伸的對話線串起健身、開學準備等不同目標卡片

Muse 的介面看起來還是聊天框,但為了撐起這種長期關係,它在聊天框周圍搭了一套結構。

原文拆成五個部分,我覺得每一個,都對應到 Agent 產品一定會遇到的一個老問題。

Main Chat:對話不再是一問一答

使用者可以連續丟好幾個任務,Agent 上一件事還沒做完,也可以繼續補新的要求。

聊天從一來一回的問答,變成持續的協作,比較像在跟一個真的人說話。

Goals:把願望變成可以追蹤的目標

當使用者說「我想開始健身」「幫我準備孩子開學」,系統如果只回一張計畫表就結束,其實沒幫上什麼忙。

Goals 要做的是持續管理這個目標,拆解步驟,再在適合的時間點調整計畫。

看得到、能喊停:Agent 的信任從哪裡來

AI 助理在背景工作時,旁邊列出清楚的活動紀錄,並跳出核准與拒絕兩個按鈕等待使用者決定

Activity:讓背景工作被看見

Agent 能在背景做事,是方便,也是焦慮的來源。因為你不知道它到底做了什麼。

Muse 會顯示背景任務的工作摘要,也保留完整的活動紀錄,讓使用者知道它做過什麼、接下來打算做什麼。

Approval:收不回來的動作,交給明確的介面

寄信、買東西、分享資訊,這些動作做了就收不回來,不能只靠一句模糊的對話就執行。

Muse 用清楚的核准與拒絕卡片,把有風險的動作從自然語言裡拎出來,要求使用者明確做決定。

這點我很認同。對話很適合表達意圖,但不太適合拿來確認後果,該停下來的地方,還是要給一個實際的按鈕。

金額、付款這類確認畫面怎麼寫,之前也整理過一篇:確認彈窗設計:金額相關的畫面,先講會損失多少。

Artifacts:結果不該只是一長串文字

AI 的輸出很容易變成一大段文字,使用者要自己從裡面挖重點。

Muse 的做法是依任務換形式。行程用 itinerary,花費用 dashboard,計畫就用清單或卡片。

我想這也是 Agent 產品裡最容易被忽略的一塊。大家花很多力氣讓 AI 把事做對,卻比較少去想,做完之後要怎麼交給人看。

設計師在 Agent 時代要做的五件事

設計師站在人與 AI 機器人之間,把一團模糊的想法整理成清楚的任務清單

原文作者說,Muse 讓他意識到,未來 Agent 產品最難的,也許不是再多接一個能力、多完成一項任務。

難的是一段關係:人怎麼委託、AI 怎麼執行、風險怎麼把關、結果怎麼驗收。

他也提到,研究 Muse 之前,剛好看到馬斯克在央視財經的專訪。馬斯克說未來的豐裕也許會超過人的消費能力,機器人會「飽和式」地滿足人的需求。

這個預測會用什麼速度實現,沒人知道。但它帶出一個值得先想的問題:在這個過程裡,設計師要做什麼?

作者的答案是,至少有五件事少不了:

  • 定義真正的問題:別急著說「幫我做簡報」,先講清楚這份簡報要幫誰做什麼決定。
  • 講清楚目標與成功標準:什麼叫做好?是速度、預算、品質、風險管控,還是情緒上的感受?
  • 給出邊界與約束:哪些事它可以自己決定,哪些一定要問我,哪些資訊不能碰。
  • 提供必要的背景:使用者偏好、手邊的資料、過去的選擇、現實的條件,決定了答案是不是真的「屬於我」。
  • 判斷並修正結果:AI 可以給十種方案,但哪一種比較對,還是要靠審美、常識、價值判斷和責任感。

除了理解使用者真正想完成什麼,還要想清楚哪些環節值得自動化、AI 該有多少權限、在哪一步一定要停下來問人。

還有當 AI 失敗、誤解或做過頭的時候,使用者要怎麼接手、復原、追究責任。最後再把這些答案,透過介面、流程和架構,變成使用者真的能用的產品。

原文說,這依舊是設計,只是設計的對象,從一個介面變成了一段人和 Agent 一起把事情做完的關係。

AI 越強,設計師越要學會把模糊的願望,翻譯成清楚、能執行、也值得被託付的任務。

回頭看 Muse,它的 Agent 互動設計沒有什麼炫技的地方,每個設計都在回答同一件事,就是怎麼讓人放心把事情交出去。

我想這也是做 AI 產品的設計師,接下來最該練的功課吧。

如果你也在想 AI 介面該快還是該慢,可以接著看這篇:AI 越快,使用者越不放心?聊聊「刻意放慢」的介面設計。

關於 Muse 與 Agent 設計的常見問題

Agent 產品和一般聊天機器人差在哪?

聊天機器人多半是一問一答。Agent 會在背景做事、主動聯絡你,所以要多設計目標追蹤、活動紀錄和審批這些讓人放心的設計。

什麼時候該讓使用者明確核准?

寄信、付款、分享資訊這類做了就收不回來的動作,就該用清楚的核准與拒絕卡片,不要只靠對話帶過。

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caryhuei

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