Vibe Coding 之後,AI 時代設計師該練的五種能力

現在丟一個想法給 AI,幾分鐘就能拿到一版像樣的設計稿。生成變得這麼快,AI 時代設計師到底還需要練什麼?

這篇整理自螞蟻集團體驗設計師元堯在優設網的文章。他的答案是五種能力,都跟工具操作無關。

原文標題提到 Vibe Coding,但他想談的並不是操作步驟,而是工具人人會用之後,設計師的價值還剩下什麼。

生成變快以後,「差不多就好」開始傳染

許多相似的草稿在輸送帶上快速流過,只有一位設計師停下來仔細打磨其中一張

原作者提到,有位設計系研究生找他做設計輔導,聊到身邊的同學好像慢慢沒了設計熱情。

有了初步想法就直接丟給 AI,幾分鐘出一個成品。效果沒達到預期,大多也就將就一下。願意磨細節的人越來越少。

他覺得很多產品與研發的職位都有類似狀況。AI 改變了產出的節奏,但很多人的核心能力,也在高速生成裡被稀釋掉,像一場「差不多就好」的傳染病。

判斷力,追不上生成的速度

就算 AI 出了圖,想要改它,也得先具備三種能力。

  • 判斷力:知道這個方案不夠好
  • 洞察力:知道具體是哪裡不夠好
  • 決策力:知道怎麼調整才會更好

這三種能力,來自長時間的動手實作與思考累積。

麻煩的是,AI 讓成果隨手可得,又把原本不多的練習機會拿走了。強的人越強,弱的人越弱,差距越拉越大。

所以有時候「差不多就好」不只是態度問題,也是能力問題。說不清差不差、差在哪、差多少,自然也不知道力氣該往哪裡使。

慢下來,為什麼感覺這麼虧

一邊是緩慢流動的沙漏,一邊是瞬間閃現的成品,設計師站在中間猶豫

沒有 AI 的時候,一套設計方案花幾個小時、一兩天都很正常。現在 AI 幾分鐘就給出一版完整的成果。

這時候再花幾個小時打磨細節,直覺上就會覺得很不值得。成就感太強烈,腦袋會冒出一句:「我都已經拿到結果了,為什麼還要繼續努力?」

其實在 AI 的基礎上再調整,花的時間遠比以前自己從頭畫還少。但這種感知上的效率落差,還是會讓人不舒服。

原作者拿電影解說影片來比喻。看多了,要靜下心看完一整部電影就變得很難。AI 快速生成也一樣,跳過過程,直接把結論餵給你。

所以問題也許不在 AI 工具本身,而在怎麼用它。原作者丟了兩個問題:用了 AI 之後,你還有沒有更高的期待?你能不能說清楚,那個更高的期待具體是什麼?

他的看法是,能把 AI 用好的人,恰恰都是設計基礎打得很紮實的人。地基穩了,才不會被這波浪潮捲著走。

AI 時代設計師該練的五種能力

一、讓 AI 動手前,先動腦

拿到需求不要馬上丟給 AI,先花幾分鐘自己想清楚幾件事,這就是練方向感最好的時機。

  • 這個設計要處理的核心問題是什麼
  • 最後想達到什麼目的和效果
  • 作品要傳遞什麼樣的情緒和風格
  • 主要受眾是誰,會在什麼情境下使用

通用答案的成本已經被 AI 降到接近零。但從真實情況裡找出真正的問題、把問題定義清楚,AI 暫時還做不到。

所以原作者建議盡量靠近問題本身。對真實問題多了解一層,你給的答案就比 AI 多一分價值。

二、讓 AI 發散,自己做判斷

AI 時代設計師站在許多分岔小路前,手持指南針挑選方向,AI 在一旁展開各種可能

AI 的強項是快,那就把它用在打開思路。例如同一個需求請 AI 生成 10 個設計方向,同一個使用者卡住的地方請它想 10 種解法,先不管可不可行。

結果出來之後,不要全盤接受,也不要只停在好看或不好看,要拆開來比較細節。

像是方案 A 的視覺重心在哪裡,為什麼視線會被吸過去?方案 B 拿掉某個元素之後,畫面質感為什麼掉下來?

一個一個比、一個一個拆,就是在慢慢建立自己的審美和設計邏輯。願意花笨功夫把一件事吃透的人,會越來越少見。

少做一點,做深一點

第三個能力,是放下數量焦慮,不要拿 AI 出圖的數量來衡量自己的設計能力。

10 套敷衍、大同小異的 AI 成品,帶給你的成長,比不上 1 套反覆打磨的作品。

與其批次跑出一堆風格趨同、細節錯亂的圖,不如專心做一張。反覆改提示詞、修畫面瑕疵、回頭檢討,才會真正理解畫面背後的設計邏輯。

原作者觀察身邊常見兩種人。一種是高產但平庸的人,產出多、工具用得很順,但只停在生成和發布,少了回饋和沉澱。

AI 讓這種人越來越忙,他形容這是用戰術上的勤奮,掩蓋戰略上的懶惰。

另一種是重品質、會沉澱的人。不一定隨時都很活躍,輸出也不多,但每一步都有思考,都在替後面鋪路。幾年之後,這兩種人的差距會越來越大。

守住底牌,也試著當一個 DRI

一位設計師站在中央,帶領幾位夥伴和友善的機器人朝同一面旗子前進

四、在專業上守住底牌

好的審美素養、對使用者需求的洞察、把業務邏輯拆清楚的能力,原作者覺得這些依然是人類設計師的底牌。

對視覺設計師來說,他給的公式是「審美 + 創意 + AI = 超級生產力」。工具人人都會用以後,競爭重點會轉到誰能用工具做出最打動人的設計。

對互動設計師來說,則是「洞察 + 邏輯 + AI = 更好的體驗」。核心還是理解業務情境、掌握使用者需求、把流程理清楚。

AI 工具只會放大能力,不會憑空變出能力。AI 能輕鬆做到 60 分,但從 60 分到 90 分只能靠自己。當八成的人都拿得到 60 分,要做的就是靠底牌,成為那兩成拿到 90 分的人。

五、在職位上成為 DRI

DRI 是 Directly Responsible Individual 的縮寫,意思是直接負責人。原作者提到這是蘋果早年開始用的做法,把一件任務明確交給一個人,功過都記在他身上。

他覺得一個合格的 DRI 有四種能力。第一是扛到底,遇到問題不推卸、不找藉口。第二是自驅力,能決定的自己決定,決定不了就主動找能拍板的人拿結論。

第三是調度力。合作部門的人不是你的下屬,但你能讓他們動起來,靠的是信任,沒有職權也有影響力。

第四是帶機器。能替一群 AI 代理組成的隊伍定目標、劃邊界、驗收成果,會帶人,也要會帶機器。

具備這四種能力的人,其實就像一個小型的 CEO,而且這些能力就算換跑道,也可以整包帶走。

原作者最後提醒,真正要在意的不是 AI,而是已經學會駕馭 AI 的人。機器只是放大器,差距最後還是落在思考與判斷。

我想這篇對 AI 時代設計師最實在的提醒,就是速度已經不稀奇了。說得出哪裡不夠好、知道怎麼改,才是自己要一直練的東西吧。

如果你也在想 AI 帶來的速度會怎麼影響使用者,可以接著看這篇:AI 越快,使用者越不放心?聊聊「刻意放慢」的介面設計。

AI 時代設計師的常見問題

AI 生成這麼快,設計基礎還需要學嗎?

需要。要改 AI 的成果,得先看出哪裡不夠好、知道怎麼調,這些判斷都來自設計基礎。

設計師要怎麼跟 AI 分工?

先自己想清楚問題和目標,再讓 AI 大量發散方向,最後由自己拆解、比較、做判斷。

個人頭像照片
caryhuei

我是凱瑞,您的網路事業最佳夥伴